Réalité virtuelle et simulation interactive personnalisée
| Nature | UE |
|---|
| Crédits ECTS | 3 |
|---|---|
| Volume horaire total | 30 |
| Volume horaire CM | 9 |
| Volume horaire TD | 9 |
| Volume horaire TP | 12 |
Pré-requis
• Programmation C++
• Utilisation de la bibliothèque graphique VTK
Objectifs
Réalité virtuelle :
• Interfaces motrices : capteurs de localisation, interfaces spécifiques à la localisation corporelle, interfaces manuelles motrices
• Modèles géométriques des environnements virtuels : modèles volumiques, modèles surfaciques, notions de géométrie algorithmique, optimisation des modèles pour la réalité virtuelle
• Interfaces et modèles pour le rendu visuel : interfaces visuelles, techniques de rendu, modèles d’éclairage et d’ombrage, rendu et perception
• Présentation d’un système de rendu immersif omnidirectionnel
• Interfaces et modèles pour le rendu haptique : interfaces à retour d’effort, couplage entre simulation et dispositif haptique, calcul du rendu haptique, adaptation fréquentielle
• Détection des collisions : collisions entre primitives géométriques, pipeline de détection
Simulation :
• Formulation Hamiltonienne des équations du mouvement
• Lois de conservation et symplecticité
• Schémas d’intégration numérique implicites
• Résolution numérique par la méthode de Newton
• Discrétisation des énergies cinétiques et potentielle élastique par éléments finis
• Lois de déformation hyperélastique pour les matériaux déformables et les tissus mous
Contenu
Apprentissage des grands principes de la réalité virtuelle avec une application à la simulation interactive de déformation de tissus mous.
Appartient à
Informations complémentaires
Réalité virtuelle :
• Interfaces motrices : capteurs de localisation, interfaces spécifiques à la localisation corporelle, interfaces manuelles motrices
• Modèles géométriques des environnements virtuels : modèles volumiques, modèles surfaciques, notions de géométrie algorithmique, optimisation des modèles pour la réalité virtuelle
• Interfaces et modèles pour le rendu visuel : interfaces visuelles, techniques de rendu, modèles d’éclairage et d’ombrage, rendu et perception
• Présentation d’un système de rendu immersif omnidirectionnel
• Interfaces et modèles pour le rendu haptique : interfaces à retour d’effort, couplage entre simulation et dispositif haptique, calcul du rendu haptique, adaptation fréquentielle
• Détection des collisions : collisions entre primitives géométriques, pipeline de détection
Simulation :
• Formulation Hamiltonienne des équations du mouvement
• Lois de conservation et symplecticité
• Schémas d’intégration numérique implicites
• Résolution numérique par la méthode de Newton
• Discrétisation des énergies cinétiques et potentielle élastique par éléments finis
• Lois de déformation hyperélastique pour les matériaux déformables et les tissus mous